Moravská vysoká škola Olomouc, o.p.s. • •DOVEDNOSTI PROFESIONÁLNÍ KOMUNIKACE Adobe Systems KOMUNIKAČNÍ PROCES • • • Návrh hry: "Komunikační labyrint„ Cíl hry: Procvičit různé formy komunikace (verbální, neverbální, písemná, aktivní naslouchání, zpětná vazba) a ukázat, jak snadno může dojít k nedorozumění. Průběh: Rozdělení do týmů: Každý tým si zvolí jednoho „komunikátora“. Tajný úkol: Komunikátor dostane obrázek nebo krátký text, který musí předat svému týmu – ale pouze jedním způsobem (např. pantomima, kreslení bez mluvení, slovní popis bez gest). Rekonstrukce: Tým se snaží co nejpřesněji rekonstruovat původní informaci. Reflexe: Po každém kole následuje krátká diskuze – co fungovalo, co ne, jaký typ komunikace byl nejefektivnější. Varianty: Můžete přidat rušivé prvky (např. hluk, časový tlak). Můžete měnit role (např. někdo hraje „rušivého posluchače“). Můžete zařadit i digitální komunikaci (např. chat bez emotikonů). • Adobe Systems ROLE ÚČASTNÍKŮ KOMUNIKAČNÍHO PROCESU • • • Návrh hry: "Komunikační simulace – Kdo hraje jakou roli?„ Cíl: Uvědomění si různých rolí v komunikačním procesu a jejich dopadu na výsledek komunikace. Komunikátor – má za úkol předat konkrétní informaci. Příjemce – má informaci správně pochopit a zapsat. Rušivý element – má za úkol narušovat komunikaci (např. mluvit do toho, dělat hluk). Pozorovatel – sleduje průběh a zapisuje poznámky. Moderátor – snaží se udržet komunikaci efektivní. Úkol: Komunikátor dostane krátký text nebo obrázek, který musí předat příjemci (např. popis schématu, návodu, nebo krátké sdělení). Komunikace probíhá 5 minut, během kterých se ostatní chovají podle své role. Reflexe: Po skončení každá skupina sdílí: Jak se cítili v jednotlivých rolích? Co pomáhalo a co komplikovalo komunikaci? Jaké strategie byly efektivní? • Vaše dotazy? Děkuji za pozornost. • • Ing. Jitka Skřivánková •Ústav managementu • Moravská vysoká škola Olomouc, o.p.s. •tř. Kosmonautů 1288/1 •779 00 Olomouc •www.mvso.cz • •